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Revert "motion_planning: sanitize inputs to position and velocity smoothing libs"
This reverts commit 2951c846ee07e52c2e3d97ea4629185016f3a011.
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parent
14785eeb47
commit
6f295d91d1
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@ -328,7 +328,7 @@ public:
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*/
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inline void setMaxAllowedHorizontalError(float error)
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{
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_max_allowed_horizontal_error = (PX4_ISFINITE(error)) ? math::max(error, kMinHorizontalError) : kDefaultHorizontalError;
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_max_allowed_horizontal_error = error;
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}
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/**
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@ -410,14 +410,8 @@ public:
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private:
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// [m] minimum max horizontal vehicle position error from trajectory allowing time integration along trajectory
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static constexpr float kMinHorizontalError{0.1f};
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// [m] default max horizontal vehicle position error from trajectory allowing time integration along trajectory
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static constexpr float kDefaultHorizontalError{2.f};
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/* params, only modified from external */
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float _max_allowed_horizontal_error{kDefaultHorizontalError};
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||||
float _max_allowed_horizontal_error{0.f};
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float _vertical_acceptance_radius{0.f};
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float _cruise_speed{0.f};
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||||
float _horizontal_trajectory_gain{0.f};
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@ -57,10 +57,6 @@ void VelocitySmoothing::reset(float accel, float vel, float pos)
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float VelocitySmoothing::saturateT1ForAccel(float a0, float j_max, float T1, float a_max) const
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{
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if (math::abs_t(j_max) < FLT_EPSILON) {
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return 0.f;
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}
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/* Check maximum acceleration, saturate and recompute T1 if needed */
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float accel_T1 = a0 + j_max * T1;
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float T1_new = T1;
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@ -77,10 +73,6 @@ float VelocitySmoothing::saturateT1ForAccel(float a0, float j_max, float T1, flo
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float VelocitySmoothing::computeT1(float a0, float v3, float j_max, float a_max) const
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{
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if (math::abs_t(j_max) < FLT_EPSILON) {
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return 0.f;
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}
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float delta = 2.f * a0 * a0 + 4.f * j_max * v3;
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if (delta < 0.f) {
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@ -89,7 +81,6 @@ float VelocitySmoothing::computeT1(float a0, float v3, float j_max, float a_max)
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}
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float sqrt_delta = sqrtf(delta);
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float T1_plus = (-a0 + 0.5f * sqrt_delta) / j_max;
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float T1_minus = (-a0 - 0.5f * sqrt_delta) / j_max;
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@ -112,10 +103,6 @@ float VelocitySmoothing::computeT1(float a0, float v3, float j_max, float a_max)
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float VelocitySmoothing::computeT1(float T123, float a0, float v3, float j_max, float a_max) const
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{
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if (math::abs_t(j_max) < FLT_EPSILON) {
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return 0.f;
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}
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float a = -j_max;
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float b = j_max * T123 - a0;
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float delta = T123 * T123 * j_max * j_max + 2.f * T123 * a0 * j_max - a0 * a0 - 4.f * j_max * v3;
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@ -169,10 +156,6 @@ float VelocitySmoothing::computeT2(float T123, float T1, float T3) const
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||||
float VelocitySmoothing::computeT3(float T1, float a0, float j_max) const
|
||||
{
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||||
if (math::abs_t(j_max) < FLT_EPSILON) {
|
||||
return 0.f;
|
||||
}
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float T3 = a0 / j_max + T1;
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return math::max(T3, 0.f);
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}
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@ -33,9 +33,6 @@
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#pragma once
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#include <px4_defines.h>
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#include <mathlib/math/Limits.hpp>
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struct Trajectory {
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float j; //< jerk
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float a; //< acceleration
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@ -94,46 +91,20 @@ public:
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* Getters and setters
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*/
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float getMaxJerk() const { return _max_jerk; }
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||||
void setMaxJerk(float max_jerk) { _max_jerk = PX4_ISFINITE(max_jerk) ? math::max(max_jerk, kMinJerk) : kMinJerk; }
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||||
void setMaxJerk(float max_jerk) { _max_jerk = max_jerk; }
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||||
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||||
float getMaxAccel() const { return _max_accel; }
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||||
void setMaxAccel(float max_accel) { _max_accel = PX4_ISFINITE(max_accel) ? math::max(max_accel, kMinAccel) : kMinAccel; }
|
||||
void setMaxAccel(float max_accel) { _max_accel = max_accel; }
|
||||
|
||||
float getMaxVel() const { return _max_vel; }
|
||||
void setMaxVel(float max_vel) { _max_vel = PX4_ISFINITE(max_vel) ? math::max(max_vel, 0.f) : 0.f; }
|
||||
void setMaxVel(float max_vel) { _max_vel = max_vel; }
|
||||
|
||||
float getCurrentJerk() const { return _state.j; }
|
||||
void setCurrentAcceleration(const float accel)
|
||||
{
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||||
if (PX4_ISFINITE(accel)) {
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||||
_state.a = accel;
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||||
_state_init.a = accel;
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||||
} else {
|
||||
_state.a = 0.;
|
||||
_state_init.a = 0.;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void setCurrentAcceleration(const float accel) { _state.a = _state_init.a = accel; }
|
||||
float getCurrentAcceleration() const { return _state.a; }
|
||||
void setCurrentVelocity(const float vel)
|
||||
{
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||||
if (PX4_ISFINITE(vel)) {
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||||
_state.v = vel;
|
||||
_state_init.v = vel;
|
||||
|
||||
} else {
|
||||
_state.v = 0.f;
|
||||
_state_init.v = 0.f;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
void setCurrentVelocity(const float vel) { _state.v = _state_init.v = vel; }
|
||||
float getCurrentVelocity() const { return _state.v; }
|
||||
void setCurrentPosition(const float pos)
|
||||
{
|
||||
if (PX4_ISFINITE(pos)) {
|
||||
_state.x = pos;
|
||||
_state_init.x = pos;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
void setCurrentPosition(const float pos) { _state.x = _state_init.x = pos; }
|
||||
float getCurrentPosition() const { return _state.x; }
|
||||
|
||||
float getVelSp() const { return _vel_sp; }
|
||||
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@ -152,12 +123,6 @@ public:
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*/
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||||
static void timeSynchronization(VelocitySmoothing *traj, int n_traj);
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||||
// [m/s^2] minimum value of the smoother's maximum acceleration
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||||
static constexpr float kMinAccel{0.1f};
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|
||||
// [m/s^3] minimum value of the smoother's maximum jerk
|
||||
static constexpr float kMinJerk{0.1f};
|
||||
|
||||
private:
|
||||
|
||||
/**
|
||||
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