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00039
00040
00041 #ifndef VECTOR3_H
00042 #define VECTOR3_H
00043
00044 #include <math.h>
00045 #include <string.h>
00046
00047 template <typename T>
00048 class Vector3
00049 {
00050 public:
00051 T x, y, z;
00052
00053
00054 Vector3<T>() {memset(this, 0, sizeof(*this));}
00055
00056
00057 Vector3<T>(const T x0, const T y0, const T z0): x(x0), y(y0), z(z0) {}
00058
00059
00060 void operator ()(const T x0, const T y0, const T z0)
00061 { x= x0; y= y0; z= z0; }
00062
00063
00064 bool operator==(const Vector3<T> &v)
00065 { return (x==v.x && y==v.y && z==v.z); }
00066
00067
00068 bool operator!=(const Vector3<T> &v)
00069 { return (x!=v.x || y!=v.y || z!=v.z); }
00070
00071
00072 Vector3<T> operator -(void) const
00073 { return Vector3<T>(-x,-y,-z); }
00074
00075
00076 Vector3<T> operator +(const Vector3<T> &v) const
00077 { return Vector3<T>(x+v.x, y+v.y, z+v.z); }
00078
00079
00080 Vector3<T> operator -(const Vector3<T> &v) const
00081 { return Vector3<T>(x-v.x, y-v.y, z-v.z); }
00082
00083
00084 Vector3<T> operator *(const T num) const
00085 {
00086 Vector3<T> temp(*this);
00087 return temp*=num;
00088 }
00089
00090
00091 Vector3<T> operator /(const T num) const
00092 {
00093 Vector3<T> temp(*this);
00094 return temp/=num;
00095 }
00096
00097
00098 Vector3<T> &operator +=(const Vector3<T> &v)
00099 {
00100 x+=v.x; y+=v.y; z+=v.z;
00101 return *this;
00102 }
00103
00104
00105 Vector3<T> &operator -=(const Vector3<T> &v)
00106 {
00107 x-=v.x; y-=v.y; z-=v.z;
00108 return *this;
00109 }
00110
00111
00112 Vector3<T> &operator *=(const T num)
00113 {
00114 x*=num; y*=num; z*=num;
00115 return *this;
00116 }
00117
00118
00119 Vector3<T> &operator /=(const T num)
00120 {
00121 x/=num; y/=num; z/=num;
00122 return *this;
00123 }
00124
00125
00126 T operator *(const Vector3<T> &v) const
00127 { return x*v.x + y*v.y + z*v.z; }
00128
00129
00130 Vector3<T> operator %(const Vector3<T> &v) const
00131 {
00132 Vector3<T> temp(y*v.z - z*v.y, z*v.x - x*v.z, x*v.y - y*v.x);
00133 return temp;
00134 }
00135
00136
00137 T length_squared() const
00138 { return (T)(*this * *this); }
00139
00140
00141 float length() const
00142 { return (T)sqrt(*this * *this); }
00143
00144
00145 void normalize()
00146 { *this/=length(); }
00147
00148
00149 Vector3<T> normalized() const
00150 { return *this/length(); }
00151
00152
00153 void reflect(const Vector3<T> &n)
00154 {
00155 Vector3<T> orig(*this);
00156 project(n);
00157 *this= *this*2 - orig;
00158 }
00159
00160
00161 void project(const Vector3<T> &v)
00162 { *this= v * (*this * v)/(v*v); }
00163
00164
00165 Vector3<T> projected(const Vector3<T> &v)
00166 { return v * (*this * v)/(v*v); }
00167
00168
00169 T angle(const Vector3<T> &v1, const Vector3<T> &v2)
00170 { return (T)acosf((v1*v2) / (v1.length()*v2.length())); }
00171
00172
00173 T angle_normalized(const Vector3<T> &v1, const Vector3<T> &v2)
00174 { return (T)acosf(v1*v2); }
00175
00176 };
00177
00178 typedef Vector3<int> Vector3i;
00179 typedef Vector3<unsigned int> Vector3ui;
00180 typedef Vector3<long> Vector3l;
00181 typedef Vector3<unsigned long> Vector3ul;
00182 typedef Vector3<float> Vector3f;
00183
00184 #endif // VECTOR3_H