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AP_Math: moved a lot of vector templates to cpp from .h
this reduces the code size quite a lot on AVR
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parent
78eb12a4ac
commit
43c3c60de2
@ -25,4 +25,116 @@ float Vector2<T>::length(void) const
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|||||||
return pythagorous2(x, y);
|
return pythagorous2(x, y);
|
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}
|
}
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// dot product
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template <typename T>
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||||||
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T Vector2<T>::operator *(const Vector2<T> &v) const
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{
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return x*v.x + y*v.y;
|
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|
}
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template <typename T>
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Vector2<T> &Vector2<T>::operator *=(const T num)
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{
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x*=num; y*=num;
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return *this;
|
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}
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template <typename T>
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Vector2<T> &Vector2<T>::operator /=(const T num)
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|
{
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x /= num; y /= num;
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return *this;
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}
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template <typename T>
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Vector2<T> &Vector2<T>::operator -=(const Vector2<T> &v)
|
||||||
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{
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|
x -= v.x; y -= v.y;
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||||||
|
return *this;
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}
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template <typename T>
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||||||
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bool Vector2<T>::is_nan(void) const
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{
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return isnan(x) || isnan(y);
|
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|
}
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template <typename T>
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||||||
|
bool Vector2<T>::is_inf(void) const
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{
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return isinf(x) || isinf(y);
|
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|
}
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template <typename T>
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|
Vector2<T> &Vector2<T>::operator +=(const Vector2<T> &v)
|
||||||
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{
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|
x+=v.x; y+=v.y;
|
||||||
|
return *this;
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}
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template <typename T>
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||||||
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Vector2<T> Vector2<T>::operator /(const T num) const
|
||||||
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{
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|
return Vector2<T>(x/num, y/num);
|
||||||
|
}
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template <typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator *(const T num) const
|
||||||
|
{
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|
return Vector2<T>(x*num, y*num);
|
||||||
|
}
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template <typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator -(const Vector2<T> &v) const
|
||||||
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{
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||||||
|
return Vector2<T>(x-v.x, y-v.y);
|
||||||
|
}
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template <typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator +(const Vector2<T> &v) const
|
||||||
|
{
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||||||
|
return Vector2<T>(x+v.x, y+v.y);
|
||||||
|
}
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template <typename T>
|
||||||
|
Vector2<T> Vector2<T>::operator -(void) const
|
||||||
|
{
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return Vector2<T>(-x,-y);
|
||||||
|
}
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template <typename T>
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||||||
|
bool Vector2<T>::operator ==(const Vector2<T> &v) const
|
||||||
|
{
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||||||
|
return (x==v.x && y==v.y);
|
||||||
|
}
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template <typename T>
|
||||||
|
bool Vector2<T>::operator !=(const Vector2<T> &v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (x!=v.x && y!=v.y);
|
||||||
|
}
|
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template <typename T>
|
||||||
|
float Vector2<T>::angle(const Vector2<T> &v2) const
|
||||||
|
{
|
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|
return acosf(((*this)*v2) / (this->length()*v2.length()));
|
||||||
|
}
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// only define for float
|
||||||
template float Vector2<float>::length(void) const;
|
template float Vector2<float>::length(void) const;
|
||||||
|
template float Vector2<float>::operator *(const Vector2<float> &v) const;
|
||||||
|
template Vector2<float> &Vector2<float>::operator *=(const float num);
|
||||||
|
template Vector2<float> &Vector2<float>::operator /=(const float num);
|
||||||
|
template Vector2<float> &Vector2<float>::operator -=(const Vector2<float> &v);
|
||||||
|
template Vector2<float> &Vector2<float>::operator +=(const Vector2<float> &v);
|
||||||
|
template Vector2<float> Vector2<float>::operator /(const float num) const;
|
||||||
|
template Vector2<float> Vector2<float>::operator *(const float num) const;
|
||||||
|
template Vector2<float> Vector2<float>::operator +(const Vector2<float> &v) const;
|
||||||
|
template Vector2<float> Vector2<float>::operator -(const Vector2<float> &v) const;
|
||||||
|
template Vector2<float> Vector2<float>::operator -(void) const;
|
||||||
|
template bool Vector2<float>::operator ==(const Vector2<float> &v) const;
|
||||||
|
template bool Vector2<float>::operator !=(const Vector2<float> &v) const;
|
||||||
|
template bool Vector2<float>::is_nan(void) const;
|
||||||
|
template bool Vector2<float>::is_inf(void) const;
|
||||||
|
template float Vector2<float>::angle(const Vector2<float> &v) const;
|
||||||
|
@ -46,82 +46,55 @@ struct Vector2
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// test for equality
|
// test for equality
|
||||||
bool operator==(const Vector2<T> &v)
|
bool operator ==(const Vector2<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return (x==v.x && y==v.y);
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
// test for inequality
|
// test for inequality
|
||||||
bool operator!=(const Vector2<T> &v)
|
bool operator !=(const Vector2<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return (x!=v.x || y!=v.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
// negation
|
// negation
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||||||
Vector2<T> operator -(void) const
|
Vector2<T> operator -(void) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<T>(-x, -y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// addition
|
// addition
|
||||||
Vector2<T> operator +(const Vector2<T> &v) const
|
Vector2<T> operator +(const Vector2<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<T>(x+v.x, y+v.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// subtraction
|
// subtraction
|
||||||
Vector2<T> operator -(const Vector2<T> &v) const
|
Vector2<T> operator -(const Vector2<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector2<T>(x-v.x, y-v.y);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uniform scaling
|
// uniform scaling
|
||||||
Vector2<T> operator *(const T num) const
|
Vector2<T> operator *(const T num) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2<T> temp(*this);
|
|
||||||
return temp*=num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uniform scaling
|
// uniform scaling
|
||||||
Vector2<T> operator /(const T num) const
|
Vector2<T> operator /(const T num) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector2<T> temp(*this);
|
|
||||||
return temp/=num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// addition
|
// addition
|
||||||
Vector2<T> &operator +=(const Vector2<T> &v)
|
Vector2<T> &operator +=(const Vector2<T> &v);
|
||||||
{
|
|
||||||
x+=v.x; y+=v.y;
|
|
||||||
return *this;
|
|
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}
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||||||
|
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||||||
// subtraction
|
// subtraction
|
||||||
Vector2<T> &operator -=(const Vector2<T> &v)
|
Vector2<T> &operator -=(const Vector2<T> &v);
|
||||||
{
|
|
||||||
x-=v.x; y-=v.y;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uniform scaling
|
// uniform scaling
|
||||||
Vector2<T> &operator *=(const T num)
|
Vector2<T> &operator *=(const T num);
|
||||||
{
|
|
||||||
x*=num; y*=num;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uniform scaling
|
// uniform scaling
|
||||||
Vector2<T> &operator /=(const T num)
|
Vector2<T> &operator /=(const T num);
|
||||||
{
|
|
||||||
x/=num; y/=num;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// dot product
|
// dot product
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||||||
T operator *(const Vector2<T> &v) const
|
T operator *(const Vector2<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return x*v.x + y*v.y;
|
// cross product
|
||||||
}
|
Vector2<T> operator %(const Vector2<T> &v) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// computes the angle between this vector and another vector
|
||||||
|
float angle(const Vector2<T> &v2) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// computes the angle in radians between the origin and this vector
|
||||||
|
T angle(void) const;
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||||||
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|
||||||
|
// check if any elements are NAN
|
||||||
|
bool is_nan(void) const;
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||||||
|
|
||||||
|
// check if any elements are infinity
|
||||||
|
bool is_inf(void) const;
|
||||||
|
|
||||||
// gets the length of this vector squared
|
// gets the length of this vector squared
|
||||||
T length_squared() const
|
T length_squared() const
|
||||||
@ -163,31 +136,6 @@ struct Vector2
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
return v * (*this * v)/(v*v);
|
return v * (*this * v)/(v*v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// computes the angle between 2 arbitrary vectors
|
|
||||||
T angle(const Vector2<T> &v1, const Vector2<T> &v2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (T)acosf((v1*v2) / (v1.length()*v2.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// computes the angle in radians between the origin and this vector
|
|
||||||
T angle(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (T)atan2f(y, x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// computes the angle between this vector and another vector
|
|
||||||
T angle(const Vector2<T> &v2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (T)acosf(((*this)*v2) / (this->length()*v2.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// computes the angle between 2 normalized arbitrary vectors
|
|
||||||
T angle_normalized(const Vector2<T> &v1, const Vector2<T> &v2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (T)acosf(v1*v2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
typedef Vector2<int16_t> Vector2i;
|
typedef Vector2<int16_t> Vector2i;
|
||||||
|
@ -184,8 +184,110 @@ float Vector3<T>::length(void) const
|
|||||||
return pythagorous3(x, y, z);
|
return pythagorous3(x, y, z);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// only define for signed numbers
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> &Vector3<T>::operator *=(const T num)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x*=num; y*=num; z*=num;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> &Vector3<T>::operator /=(const T num)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x /= num; y /= num; z /= num;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> &Vector3<T>::operator -=(const Vector3<T> &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x -= v.x; y -= v.y; z -= v.z;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
bool Vector3<T>::is_nan(void) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return isnan(x) || isnan(y) || isnan(z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
bool Vector3<T>::is_inf(void) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return isinf(x) || isinf(y) || isinf(z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> &Vector3<T>::operator +=(const Vector3<T> &v)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
x+=v.x; y+=v.y; z+=v.z;
|
||||||
|
return *this;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> Vector3<T>::operator /(const T num) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3<T>(x/num, y/num, z/num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> Vector3<T>::operator *(const T num) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3<T>(x*num, y*num, z*num);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> Vector3<T>::operator -(const Vector3<T> &v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3<T>(x-v.x, y-v.y, z-v.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> Vector3<T>::operator +(const Vector3<T> &v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3<T>(x+v.x, y+v.y, z+v.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
Vector3<T> Vector3<T>::operator -(void) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return Vector3<T>(-x,-y,-z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
bool Vector3<T>::operator ==(const Vector3<T> &v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (x==v.x && y==v.y && z==v.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
bool Vector3<T>::operator !=(const Vector3<T> &v) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return (x!=v.x && y!=v.y && z!=v.z);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
float Vector3<T>::angle(const Vector3<T> &v2) const
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return acosf(((*this)*v2) / (this->length()*v2.length()));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// only define for float
|
||||||
template void Vector3<float>::rotate(enum Rotation);
|
template void Vector3<float>::rotate(enum Rotation);
|
||||||
template float Vector3<float>::length(void) const;
|
template float Vector3<float>::length(void) const;
|
||||||
template Vector3<float> Vector3<float>::operator %(const Vector3<float> &v) const;
|
template Vector3<float> Vector3<float>::operator %(const Vector3<float> &v) const;
|
||||||
template float Vector3<float>::operator *(const Vector3<float> &v) const;
|
template float Vector3<float>::operator *(const Vector3<float> &v) const;
|
||||||
|
template Vector3<float> &Vector3<float>::operator *=(const float num);
|
||||||
|
template Vector3<float> &Vector3<float>::operator /=(const float num);
|
||||||
|
template Vector3<float> &Vector3<float>::operator -=(const Vector3<float> &v);
|
||||||
|
template Vector3<float> &Vector3<float>::operator +=(const Vector3<float> &v);
|
||||||
|
template Vector3<float> Vector3<float>::operator /(const float num) const;
|
||||||
|
template Vector3<float> Vector3<float>::operator *(const float num) const;
|
||||||
|
template Vector3<float> Vector3<float>::operator +(const Vector3<float> &v) const;
|
||||||
|
template Vector3<float> Vector3<float>::operator -(const Vector3<float> &v) const;
|
||||||
|
template Vector3<float> Vector3<float>::operator -(void) const;
|
||||||
|
template bool Vector3<float>::operator ==(const Vector3<float> &v) const;
|
||||||
|
template bool Vector3<float>::operator !=(const Vector3<float> &v) const;
|
||||||
|
template bool Vector3<float>::is_nan(void) const;
|
||||||
|
template bool Vector3<float>::is_inf(void) const;
|
||||||
|
template float Vector3<float>::angle(const Vector3<float> &v) const;
|
||||||
|
@ -60,168 +60,109 @@ public:
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// function call operator
|
// function call operator
|
||||||
void operator ()(const T x0, const T y0, const T z0)
|
void operator ()(const T x0, const T y0, const T z0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x= x0; y= y0; z= z0;
|
x= x0; y= y0; z= z0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// test for equality
|
// test for equality
|
||||||
bool operator ==(const Vector3<T> &v)
|
bool operator ==(const Vector3<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return (x==v.x && y==v.y && z==v.z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// test for inequality
|
// test for inequality
|
||||||
bool operator !=(const Vector3<T> &v)
|
bool operator !=(const Vector3<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return (x!=v.x || y!=v.y || z!=v.z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// negation
|
// negation
|
||||||
Vector3<T> operator -(void) const
|
Vector3<T> operator -(void) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector3<T>(-x,-y,-z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// addition
|
// addition
|
||||||
Vector3<T> operator +(const Vector3<T> &v) const
|
Vector3<T> operator +(const Vector3<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector3<T>(x+v.x, y+v.y, z+v.z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// subtraction
|
// subtraction
|
||||||
Vector3<T> operator -(const Vector3<T> &v) const
|
Vector3<T> operator -(const Vector3<T> &v) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
return Vector3<T>(x-v.x, y-v.y, z-v.z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uniform scaling
|
// uniform scaling
|
||||||
Vector3<T> operator *(const T num) const
|
Vector3<T> operator *(const T num) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3<T> temp(*this);
|
|
||||||
return temp*=num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uniform scaling
|
// uniform scaling
|
||||||
Vector3<T> operator /(const T num) const
|
Vector3<T> operator /(const T num) const;
|
||||||
{
|
|
||||||
Vector3<T> temp(*this);
|
|
||||||
return temp/=num;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// addition
|
// addition
|
||||||
Vector3<T> &operator +=(const Vector3<T> &v)
|
Vector3<T> &operator +=(const Vector3<T> &v);
|
||||||
{
|
|
||||||
x+=v.x; y+=v.y; z+=v.z;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// subtraction
|
// subtraction
|
||||||
Vector3<T> &operator -=(const Vector3<T> &v)
|
Vector3<T> &operator -=(const Vector3<T> &v);
|
||||||
{
|
|
||||||
x-=v.x; y-=v.y; z-=v.z;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uniform scaling
|
// uniform scaling
|
||||||
Vector3<T> &operator *=(const T num)
|
Vector3<T> &operator *=(const T num);
|
||||||
{
|
|
||||||
x*=num; y*=num; z*=num;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// uniform scaling
|
// uniform scaling
|
||||||
Vector3<T> &operator /=(const T num)
|
Vector3<T> &operator /=(const T num);
|
||||||
{
|
|
||||||
x/=num; y/=num; z/=num;
|
|
||||||
return *this;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// dot product
|
// dot product
|
||||||
T operator *(const Vector3<T> &v) const;
|
T operator *(const Vector3<T> &v) const;
|
||||||
|
|
||||||
// cross product
|
// cross product
|
||||||
Vector3<T> operator %(const Vector3<T> &v) const;
|
Vector3<T> operator %(const Vector3<T> &v) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// computes the angle between this vector and another vector
|
||||||
|
float angle(const Vector3<T> &v2) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// check if any elements are NAN
|
||||||
|
bool is_nan(void) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// check if any elements are infinity
|
||||||
|
bool is_inf(void) const;
|
||||||
|
|
||||||
|
// rotate by a standard rotation
|
||||||
|
void rotate(enum Rotation rotation);
|
||||||
|
|
||||||
// gets the length of this vector squared
|
// gets the length of this vector squared
|
||||||
T length_squared() const
|
T length_squared() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return (T)(*this * *this);
|
return (T)(*this * *this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// gets the length of this vector
|
// gets the length of this vector
|
||||||
float length(void) const;
|
float length(void) const;
|
||||||
|
|
||||||
// normalizes this vector
|
// normalizes this vector
|
||||||
void normalize()
|
void normalize()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
*this/=length();
|
*this /= length();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// zero the vector
|
// zero the vector
|
||||||
void zero()
|
void zero()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
x = y = z = 0.0;
|
x = y = z = 0.0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// returns the normalized version of this vector
|
// returns the normalized version of this vector
|
||||||
Vector3<T> normalized() const
|
Vector3<T> normalized() const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return *this/length();
|
return *this/length();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// reflects this vector about n
|
// reflects this vector about n
|
||||||
void reflect(const Vector3<T> &n)
|
void reflect(const Vector3<T> &n)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vector3<T> orig(*this);
|
Vector3<T> orig(*this);
|
||||||
project(n);
|
project(n);
|
||||||
*this= *this*2 - orig;
|
*this = *this*2 - orig;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// projects this vector onto v
|
// projects this vector onto v
|
||||||
void project(const Vector3<T> &v)
|
void project(const Vector3<T> &v)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
*this= v * (*this * v)/(v*v);
|
*this= v * (*this * v)/(v*v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// returns this vector projected onto v
|
// returns this vector projected onto v
|
||||||
Vector3<T> projected(const Vector3<T> &v)
|
Vector3<T> projected(const Vector3<T> &v) const
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return v * (*this * v)/(v*v);
|
return v * (*this * v)/(v*v);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// computes the angle between 2 arbitrary vectors
|
|
||||||
T angle(const Vector3<T> &v1, const Vector3<T> &v2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (T)acosf((v1*v2) / (v1.length()*v2.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// computes the angle between this vector and another vector
|
|
||||||
T angle(const Vector3<T> &v2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (T)acosf(((*this)*v2) / (this->length()*v2.length()));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// computes the angle between 2 arbitrary normalized vectors
|
|
||||||
T angle_normalized(const Vector3<T> &v1, const Vector3<T> &v2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return (T)acosf(v1*v2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// check if any elements are NAN
|
|
||||||
bool is_nan(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return isnan(x) || isnan(y) || isnan(z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// check if any elements are infinity
|
|
||||||
bool is_inf(void)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return isinf(x) || isinf(y) || isinf(z);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
// rotate by a standard rotation
|
|
||||||
void rotate(enum Rotation rotation);
|
|
||||||
|
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
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