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AP_Common: added Float16_t type
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parent
92f25150f6
commit
4121cc464d
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@ -0,0 +1,68 @@
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#include "float16.h"
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/*
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float16 implementation
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algorithm with thanks to libcanard:
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https://github.com/dronecan/libcanard
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*/
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float Float16_t::get(void) const
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{
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union FP32 {
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uint32_t u;
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float f;
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};
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const union FP32 magic = { (254UL - 15UL) << 23U };
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const union FP32 was_inf_nan = { (127UL + 16UL) << 23U };
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union FP32 out;
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out.u = (v16 & 0x7FFFU) << 13U;
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out.f *= magic.f;
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if (out.f >= was_inf_nan.f) {
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out.u |= 255UL << 23U;
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}
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out.u |= (v16 & 0x8000UL) << 16U;
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return out.f;
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}
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void Float16_t::set(float value)
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{
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union FP32
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{
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uint32_t u;
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float f;
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};
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const union FP32 f32inf = { 255UL << 23U };
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const union FP32 f16inf = { 31UL << 23U };
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const union FP32 magic = { 15UL << 23U };
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const uint32_t sign_mask = 0x80000000UL;
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const uint32_t round_mask = 0xFFFFF000UL;
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union FP32 in;
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in.f = value;
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uint32_t sign = in.u & sign_mask;
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in.u ^= sign;
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v16 = 0;
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if (in.u >= f32inf.u)
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{
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v16 = (in.u > f32inf.u) ? (uint16_t)0x7FFFU : (uint16_t)0x7C00U;
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}
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else
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{
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in.u &= round_mask;
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in.f *= magic.f;
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in.u -= round_mask;
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if (in.u > f16inf.u)
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{
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in.u = f16inf.u;
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}
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v16 = (uint16_t)(in.u >> 13U);
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}
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v16 |= (uint16_t)(sign >> 16U);
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}
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@ -0,0 +1,15 @@
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/*
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implement a Float16 type
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*/
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#pragma once
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#include <stdint.h>
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struct float16_s {
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float get(void) const;
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void set(float value);
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uint16_t v16;
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};
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typedef struct float16_s Float16_t;
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