<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="BUT_Camera.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Obtener ajustes de la cámara de solapamiento</value>
  </data>
  <data name="CHK_geheight.Text" xml:space="preserve">
    <value>Verifique la altura</value>
  </data>
  <data name="lbl_homedist.Text" xml:space="preserve">
    <value>Casa</value>
  </data>
  <data name="BUT_grid.Text" xml:space="preserve">
    <value>Cuadrícula</value>
  </data>
  <data name="label10.Text" xml:space="preserve">
    <value>Lat</value>
  </data>
  <data name="GeoFencedownloadToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Descargar</value>
  </data>
  <data name="lbl_prevdist.Text" xml:space="preserve">
    <value>Prev</value>
  </data>
  <data name="label11.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zoom</value>
  </data>
  <data name="TXT_loiterrad.Text" xml:space="preserve">
    <value>45</value>
  </data>
  <data name="comboBoxMapType.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Cambiar el tipo de mapa actual</value>
  </data>
  <data name="Param4.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>P4</value>
  </data>
  <data name="loitertimeToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Tiempo</value>
  </data>
  <data name="CHK_altmode.Text" xml:space="preserve">
    <value>Alt Absoluta</value>
  </data>
  <data name="BUT_loadkml.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Obtener ajustes de la cámara de solapamiento</value>
  </data>
  <data name="LBL_defalutalt.Text" xml:space="preserve">
    <value>Altitud por Defecto</value>
  </data>
  <data name="Param2.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>P2</value>
  </data>
  <data name="rotateMapToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Rotar Mapa</value>
  </data>
  <data name="Lat.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Lat</value>
  </data>
  <data name="textBox1.Text" xml:space="preserve">
    <value>1. Connect2. Lea WP si es necesario.3. Asegúrese de que su posición de casa y ALT se ajusta4. Haga clic en el mapa para empezar a añadir WP</value>
  </data>
  <data name="SaveFile.Text" xml:space="preserve">
    <value>Guardar WP en Archivo</value>
  </data>
  <data name="label2.Text" xml:space="preserve">
    <value>Long</value>
  </data>
  <data name="label3.Text" xml:space="preserve">
    <value>Alt (abs)</value>
  </data>
  <data name="loiterForeverToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Para Siempre</value>
  </data>
  <data name="Alt.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Alt</value>
  </data>
  <data name="label7.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ubicación del Ratón</value>
  </data>
  <data name="dataGridViewImageColumn1.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Arriba</value>
  </data>
  <data name="label4.Text" xml:space="preserve">
    <value>Localización de Casa</value>
  </data>
  <data name="BUT_loadwpfile.Text" xml:space="preserve">
    <value>Cargar Archivo WP</value>
  </data>
  <data name="label5.Text" xml:space="preserve">
    <value>Radio Perder Tiempo</value>
  </data>
  <data name="jumpstartToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Iniciar</value>
  </data>
  <data name="BUT_read.Text" xml:space="preserve">
    <value>Leer WPs</value>
  </data>
  <data name="GeoFenceuploadToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Subir</value>
  </data>
  <data name="label8.Text" xml:space="preserve">
    <value>Alt</value>
  </data>
  <data name="LBL_WPRad.Text" xml:space="preserve">
    <value>Radio WP</value>
  </data>
  <data name="label9.Text" xml:space="preserve">
    <value>Long</value>
  </data>
  <data name="Command.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Comandos</value>
  </data>
  <data name="Label1.Text" xml:space="preserve">
    <value>Lat</value>
  </data>
  <data name="lbl_status.Text" xml:space="preserve">
    <value>Estado</value>
  </data>
  <data name="setReturnLocationToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ajustar Localización de Retorno</value>
  </data>
  <data name="panelMap.Text" xml:space="preserve">
    <value>panel6</value>
  </data>
  <data name="clearPolygonToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Limpiar Poligono</value>
  </data>
  <data name="panelAction.Text" xml:space="preserve">
    <value>Acción</value>
  </data>
  <data name="Param1.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>P1</value>
  </data>
  <data name="button1.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Representar la actual misión contra los datos de Google Earth</value>
  </data>
  <data name="BUT_Prefetch.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Pre Almacena en caché una parte del mapa sobre la base de una caja de dibujar</value>
  </data>
  <data name="Delete.ToolTipText" xml:space="preserve">
    <value>Elimina la Fila</value>
  </data>
  <data name="BUT_zoomto.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Obtener ajustes de la cámara de solapamiento</value>
  </data>
  <data name="addPolygonPointToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Añadir punto Polígono</value>
  </data>
  <data name="loiterToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Perder el Tiempo</value>
  </data>
  <data name="Command.ToolTipText" xml:space="preserve">
    <value>Comando APM</value>
  </data>
  <data name="BUT_Add.Text" xml:space="preserve">
    <value>Agregar Abajo</value>
  </data>
  <data name="lbl_distance.Text" xml:space="preserve">
    <value>Distancia</value>
  </data>
  <data name="Down.ToolTipText" xml:space="preserve">
    <value>Mueve la fila de abajo</value>
  </data>
  <data name="BUT_write.Text" xml:space="preserve">
    <value>Escribir WPs</value>
  </data>
  <data name="BUT_loadkml.Text" xml:space="preserve">
    <value>Superponer KML</value>
  </data>
  <data name="dataGridViewImageColumn2.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Abajo</value>
  </data>
  <data name="Lon.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Lon</value>
  </data>
  <data name="polygonToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Dibujar Polígono</value>
  </data>
  <data name="jumpToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Saltar</value>
  </data>
  <data name="TXT_DefaultAlt.Text" xml:space="preserve">
    <value>100</value>
  </data>
  <data name="geoFenceToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Geo-Valla</value>
  </data>
  <data name="saveToFileToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Guardar a Archivo</value>
  </data>
  <data name="TXT_WPRad.Text" xml:space="preserve">
    <value>30</value>
  </data>
  <data name="Up.ToolTipText" xml:space="preserve">
    <value>Mueve la fila de arriba</value>
  </data>
  <data name="Up.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Arriba</value>
  </data>
  <data name="Delete.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Borrar</value>
  </data>
  <data name="loitercirclesToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Circulos</value>
  </data>
  <data name="jumpwPToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>WP #</value>
  </data>
  <data name="deleteWPToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Borrar WP</value>
  </data>
  <data name="panelWaypoints.Text" xml:space="preserve">
    <value>Waypoints</value>
  </data>
  <data name="BUT_grid.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Dibuja una rejilla sobre un área predefinida con un espacio determinado</value>
  </data>
  <data name="BUT_zoomto.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zoom a</value>
  </data>
  <data name="loadFromFileToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Cargar desde archivo</value>
  </data>
  <data name="CHK_holdalt.Text" xml:space="preserve">
    <value>Mantener Altitud por defecto</value>
  </data>
  <data name="button1.Text" xml:space="preserve">
    <value>Grafico de Elevación</value>
  </data>
  <data name="clearMissionToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Limpiar Misión</value>
  </data>
  <data name="BUT_Add.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Agregar una línea a la red de abajo</value>
  </data>
  <data name="Param3.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>P3</value>
  </data>
  <data name="BUT_Prefetch.Text" xml:space="preserve">
    <value>Prefetch</value>
  </data>
  <data name="ContextMeasure.Text" xml:space="preserve">
    <value>Medida de Distancia</value>
  </data>
  <data name="BUT_Camera.Text" xml:space="preserve">
    <value>Camara</value>
  </data>
  <data name="Down.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Abajo</value>
  </data>
</root>