<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<root>
  <!-- 
    Microsoft ResX Schema 
    
    Version 2.0
    
    The primary goals of this format is to allow a simple XML format 
    that is mostly human readable. The generation and parsing of the 
    various data types are done through the TypeConverter classes 
    associated with the data types.
    
    Example:
    
    ... ado.net/XML headers & schema ...
    <resheader name="resmimetype">text/microsoft-resx</resheader>
    <resheader name="version">2.0</resheader>
    <resheader name="reader">System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <resheader name="writer">System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, ...</resheader>
    <data name="Name1"><value>this is my long string</value><comment>this is a comment</comment></data>
    <data name="Color1" type="System.Drawing.Color, System.Drawing">Blue</data>
    <data name="Bitmap1" mimetype="application/x-microsoft.net.object.binary.base64">
        <value>[base64 mime encoded serialized .NET Framework object]</value>
    </data>
    <data name="Icon1" type="System.Drawing.Icon, System.Drawing" mimetype="application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64">
        <value>[base64 mime encoded string representing a byte array form of the .NET Framework object]</value>
        <comment>This is a comment</comment>
    </data>
                
    There are any number of "resheader" rows that contain simple 
    name/value pairs.
    
    Each data row contains a name, and value. The row also contains a 
    type or mimetype. Type corresponds to a .NET class that support 
    text/value conversion through the TypeConverter architecture. 
    Classes that don't support this are serialized and stored with the 
    mimetype set.
    
    The mimetype is used for serialized objects, and tells the 
    ResXResourceReader how to depersist the object. This is currently not 
    extensible. For a given mimetype the value must be set accordingly:
    
    Note - application/x-microsoft.net.object.binary.base64 is the format 
    that the ResXResourceWriter will generate, however the reader can 
    read any of the formats listed below.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.binary.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary.BinaryFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.
    
    mimetype: application/x-microsoft.net.object.soap.base64
    value   : The object must be serialized with 
            : System.Runtime.Serialization.Formatters.Soap.SoapFormatter
            : and then encoded with base64 encoding.

    mimetype: application/x-microsoft.net.object.bytearray.base64
    value   : The object must be serialized into a byte array 
            : using a System.ComponentModel.TypeConverter
            : and then encoded with base64 encoding.
    -->
  <xsd:schema id="root" xmlns="" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema" xmlns:msdata="urn:schemas-microsoft-com:xml-msdata">
    <xsd:import namespace="http://www.w3.org/XML/1998/namespace" />
    <xsd:element name="root" msdata:IsDataSet="true">
      <xsd:complexType>
        <xsd:choice maxOccurs="unbounded">
          <xsd:element name="metadata">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" use="required" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="assembly">
            <xsd:complexType>
              <xsd:attribute name="alias" type="xsd:string" />
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="data">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
                <xsd:element name="comment" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="2" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" msdata:Ordinal="1" />
              <xsd:attribute name="type" type="xsd:string" msdata:Ordinal="3" />
              <xsd:attribute name="mimetype" type="xsd:string" msdata:Ordinal="4" />
              <xsd:attribute ref="xml:space" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
          <xsd:element name="resheader">
            <xsd:complexType>
              <xsd:sequence>
                <xsd:element name="value" type="xsd:string" minOccurs="0" msdata:Ordinal="1" />
              </xsd:sequence>
              <xsd:attribute name="name" type="xsd:string" use="required" />
            </xsd:complexType>
          </xsd:element>
        </xsd:choice>
      </xsd:complexType>
    </xsd:element>
  </xsd:schema>
  <resheader name="resmimetype">
    <value>text/microsoft-resx</value>
  </resheader>
  <resheader name="version">
    <value>2.0</value>
  </resheader>
  <resheader name="reader">
    <value>System.Resources.ResXResourceReader, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <resheader name="writer">
    <value>System.Resources.ResXResourceWriter, System.Windows.Forms, Version=2.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089</value>
  </resheader>
  <data name="pointCameraHereToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Skieruj kamerę tutaj</value>
  </data>
  <data name="BUT_setmode.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Zmienia na tryb po lewej</value>
  </data>
  <data name="BUT_quickmanual.Text" xml:space="preserve">
    <value>&amp;Manualny</value>
  </data>
  <data name="BUT_playlog.Text" xml:space="preserve">
    <value>Odtwarzanie/Pauza</value>
  </data>
  <data name="BUT_setwp.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Zmienia aktualny docelowy WP</value>
  </data>
  <data name="BUT_quickauto.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Zmień tryb na Auto</value>
  </data>
  <data name="goHereToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Leć tutaj</value>
  </data>
  <data name="lbl_windvel.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Estymowana prędkość wiatru</value>
  </data>
  <data name="BUT_RAWSensor.Text" xml:space="preserve">
    <value>Widok surowych danych czujników</value>
  </data>
  <data name="BUTrestartmission.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Restartuje misję od początku</value>
  </data>
  <data name="TXT_alt.Text" xml:space="preserve">
    <value>0</value>
  </data>
  <data name="BUT_clear_track.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Wyczyść zapisaną ścieżkę na mapie</value>
  </data>
  <data name="lbl_winddir.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Estymowany kierunek wiatru</value>
  </data>
  <data name="lbl_windvel.Text" xml:space="preserve">
    <value>Pr: 0</value>
  </data>
  <data name="CB_tuning.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Pokaż wykres strojenia: docelowe oraz zadane położenia</value>
  </data>
  <data name="TXT_long.Text" xml:space="preserve">
    <value>0</value>
  </data>
  <data name="BUT_log2kml.Text" xml:space="preserve">
    <value>Log &gt; KML</value>
  </data>
  <data name="label1.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zoom</value>
  </data>
  <data name="BUT_clear_track.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wyczyść trasę</value>
  </data>
  <data name="dataGridViewImageColumn1.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Góra</value>
  </data>
  <data name="CHK_autopan.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Powoduje automatyczne przesuwanie mapy do aktulanej pozycji</value>
  </data>
  <data name="BUT_script.Text" xml:space="preserve">
    <value>Skrypt</value>
  </data>
  <data name="BUT_quickrtl.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Zmień tryb na RTL</value>
  </data>
  <data name="tabGauges.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wskaźniki</value>
  </data>
  <data name="CHK_autopan.Text" xml:space="preserve">
    <value>Auto przes.</value>
  </data>
  <data name="BUT_joystick.Text" xml:space="preserve">
    <value>Joystick</value>
  </data>
  <data name="Zoomlevel.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Zmień stopień powiększenia</value>
  </data>
  <data name="CB_tuning.Text" xml:space="preserve">
    <value>Strojenie</value>
  </data>
  <data name="dataGridViewImageColumn2.HeaderText" xml:space="preserve">
    <value>Dół</value>
  </data>
  <data name="BUTactiondo.Text" xml:space="preserve">
    <value>Wykonaj akcję</value>
  </data>
  <data name="BUTrestartmission.Text" xml:space="preserve">
    <value>Restart misji</value>
  </data>
  <data name="BUT_quickmanual.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Zmień tryb na Ręczny/Stabilizacja</value>
  </data>
  <data name="BUT_RAWSensor.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Zobacz surowe dane Żyro, Przyspieszeniomierzy oraz wej/wyj Radia</value>
  </data>
  <data name="Gspeed.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Podwójne kliknięcie zmienia Max</value>
  </data>
  <data name="TXT_lat.Text" xml:space="preserve">
    <value>0</value>
  </data>
  <data name="tabActions.Text" xml:space="preserve">
    <value>Akcje</value>
  </data>
  <data name="BUTactiondo.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Wykonaj akcję po lewej</value>
  </data>
  <data name="BUT_Homealt.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ustaw wysokość startu</value>
  </data>
  <data name="lbl_winddir.Text" xml:space="preserve">
    <value>Kierunek: 0</value>
  </data>
  <data name="BUT_loadtelem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Załaduj Log</value>
  </data>
  <data name="BUT_joystick.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Skonfiguruj i włącz joystick</value>
  </data>
  <data name="BUT_Homealt.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Ustaw aktualną wysokosć na 0, np. wysokość startu jest 0</value>
  </data>
  <data name="recordHudToAVIToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zapisz HUD w pliku AVI</value>
  </data>
  <data name="tabStatus.Text" xml:space="preserve">
    <value>Status</value>
  </data>
  <data name="BUT_quickauto.Text" xml:space="preserve">
    <value>&amp;Auto</value>
  </data>
  <data name="BUT_setwp.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ustaw WP</value>
  </data>
  <data name="tabTLogs.Text" xml:space="preserve">
    <value>Logi telemetrii</value>
  </data>
  <data name="lbl_logpercent.Text" xml:space="preserve">
    <value>0.00 %</value>
  </data>
  <data name="BUT_setmode.Text" xml:space="preserve">
    <value>Ustaw tryb</value>
  </data>
  <data name="NUM_playbackspeed.ToolTip" xml:space="preserve">
    <value>Prędkość odtwarzania</value>
  </data>
  <data name="stopRecordToolStripMenuItem.Text" xml:space="preserve">
    <value>Zatrzymaj rejestrację</value>
  </data>
  <data name="BUT_quickrtl.Text" xml:space="preserve">
    <value>&amp;RTL</value>
  </data>
</root>